Vamos a saltar, rana!
Vamos a saltar, rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If get more info a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Juego de la Rana Saltadora
El Divertido de la Rana Saltadora es un clásico pasatiempo que ha sido disfrutado por niños durante generaciones. Se juega con una rana y un área con cuadrados. El objetivo del desafío es llegar a la zona primero, saltando sobre los posiciones de forma estratégica.
El Pasatiempo de la Rana Saltadora puede ser un emocionante modo para pasar el tiempo. También es una gran manera de potenciar las habilidades lógicas.
- Juega con tus amigos y familia.
- Prueba a tu competencia.
- Experimenta diferentes estrategias de salto.
Las Aventurastasticas del Sapo
En un lugar mágico y lleno con mucha magia, vive un sapo verde llamado Salto. Salto es muy travieso y le encanta jugar con sus amigos. Un día, viendo las estrellas, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un misterio en su hogar. ¡Un monstruo ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
- . Un día,
descubrió un que lo llevó a una aventura épica. - Con su valentía,
logró superar cada obstáculo. - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. - El mapa se reveló como una fantasía.
Actividad de Agilidad: La Rana
La rana es un ser vivo de tamaño mediano y rápido. Para jugar "Rana" necesitas a otros jugadores que sea el guerrero. El guerrero grita un instrucción, como "corre" o "atrás". Los demás jugadores deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.
Para agregar más emocionante a la juego, se puede usar un objeto como un baloncito que los niños deben transportar de una forma a otra mientras siguen las comandos del líder.
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